Es gibt ja mittlerweile hunderte, wenn nicht sogar tausende, Anleitungen die perfekte Mob-Farm zu bauen. Youtube ist voll davon. Allerdings wundern sich viele User, warum diese tollen Konstrukte nicht in ihren Welten funktionieren.
Die Lösung ist ganz einfach: Eine normale Minecraft-Welt ist in Punkto Mob Spawning nicht vergleichbar mit einer Flat- oder gar Void-World.
Es gibt ein paar einfache Grundregeln zum Mob Spawning:
- Mobs spawnen in einem Radius von 144 Blöcken um den Spieler
- Mobs spawnen erst ab einem Radius von 24 Blöcken um den Spieler
- Mobs ab einer Entfernung von 128 Blöcken despawnen wieder
- Mobs spawnen ab einem Lichtlevel von 7 oder weniger
- Es können in der habitablen Zone max 200 Mobs gleichzeitig existieren
Der Radius gilt grundsätzlich in alle Richtungen, also wie eine Kugel um den Spieler.
In einer Flat- oder Void-World fallen aber i.d.R. mindestens oben und unten (bei Void-Worlds alle) raus, weil Mobs dort keine Möglichkeit haben zu spawnen.
In einer normalen Welt jedoch können Mobs auch in Höhlen unter der Erde spawnen, was die Effizienz einer Mob-Farm gewaltig schmälert, da alle möglichen Spawnpunkte berücksichtigt werden.
Baut man nun eine Mob-Farm muss man lediglich folgende Punkte berücksichtigen
- Die Blöcke außerhalb der Farm innerhalb der habitablen Zone auf denen Mobs spawnen können muss möglichst gering sein
- Die Mobs sollten schnellst möglich aus dieser Zone entfernt werden, damit neue Mobs spawnen können
Der am meisten beobachtet Fehler beim Bau einer Mob-Farm ist, dass der AFK-Point des Spielers i.d.R. unter der Farm ist. Sinnvoller jedoch ist es diesen Punkt oberhalb der Farm zu haben, da man damit Punkt 1 am einfachsten erfüllen kann.
Punkt 1 kann noch weiter optimiert werden in dem man seine Mob-Farm auf dem Wasser baut. Hier hat man eine große, plane Fläche auf Höhe 62 und muss seine Farm nur wenige Blöcke oberhalb des Wassers beginnen.
Punkt 2 lässt sich am einfachsten erfüllen in dem die Mobs einfach nach unten aus der Farm raus fallen und dort sterben. Mit Hoppern und/oder Wasser kann man dann sehr leicht die Drops sammeln.
Mobs sterben, wenn sie aus einer Höhe von mehr als 22 Blöcken fallen.
Wenn man also seine Mob-Farm über dem Wasser baut hat diese folgende Merkmale:
- Die Aufschlagplattform befindet sich auf Level 62
- Die erste Spawnplattform befindet sich 23 Blöcke darüber, also auf Level 85
- Die letzte Spawnplattform befindet sich auf Level 189
- Der AFK-Punkt des Spielers befindet sich auf Level 213
Natürlich kann man die Mob Farm auch noch nach oben über den Spieler erweitern:
- Die erste Spawnplattform über dem Spieler wäre auf Level 228
- Die letzte Spawnplattform über dem Spieler wäre auf Level 253
- Die Decke wäre auf Level 256
Die perfekte Form der Farm wäre ein Kugel.
Viel Spaß beim bauen 🙂
Wer sich noch ein bisschen mit dem Mob Spawning Algorithmus auseinandersetzen möchte, für den gibt es noch eine Menge zu lesen.

Minecraft besticht nicht unbedingt durch eine tolle Grafik, sondern durch andere Vorzüge. Allerdings kann man auch aus der Grafik noch so einiges rausholen. Am einfachsten ist es mit einem Texture-Pack. Die gibt es in allen möglichen Ausführungen. Von möglichst realistisch bis hin zu abstrakten Packs mit denen alles aussieht als wäre es mit einem Buntstift gezeichnet worden. Richtig gut sieht Minecraft allerdings aus, wenn man Shader nutzt.
Wenn man einen leistungsstarken Rechner sein Eigen nennt, kann man einen Schritt weiter gehen und Minecraft dazu animieren Shader zu nutzen. Minecraft hat zwar auch eingebaute Shader, aber ein gutes Shader-Pack (hier SEUS) ist dann doch die bessere Wahl:
Die Shader sorgen dafür, dass das Wasser realistisch(er) aussieht. Bäume, Kreaturen und der Spieler selber werfen abhängig vom Sonnenstand Schatten. Gräser und Bäume wiegen sich im Wind.

Manchmal möchte man sich einfach hinsetzen und ausspannen. Bei Minecraft scheitert es aber daran, dass sitzen nicht vorgesehen ist. Allerdings gibt es auch für diesen Fall wieder ein Plugin:
Man kann Welten interessanter für die Spieler machen, wenn man Mini-Spiele implementiert. Mit
Es ist gar nicht so leicht in Minecraft den Überblick zu behalten. Die Welten sind einfach riesig und die ingame Karten im Großen und Ganzen da nur wenig hilfreich.
Eine Minecraft Welt halbwegs glaubwürdig mit NPCs zu bevölkern ist mühsam. Etwas Hilfe verspricht hier das
Ich habe einige Zeit nach einem Ressource-Pack gesucht, welches mir gefällt und bin dann bei
Es gibt einige Möglichkeiten Blöcke dazu zu bringen sich wie ein Tor zu verhalten. Da wären Redstone, Command-Blocks oder Plugins wie Craftbook.